Minggu, 26 Juni 2011

Apa Belajar dan Mengapa Manusia Harus Belajar

PENGERTIAN BELAJAR DAN MENGAPA MANUSIA HARUS BELAJAR?
A. PENGERTIAN BELAJAR
Banyak definisi tentang belajar. Di dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia edisi III (2001: 17) , kata belajar berasal dari kata dasar ajar yang berarti petunjuk yang diberikan kepada orang agar diketahui(diturut). Belajar berarti juga sebagai usaha untuk memperoleh kepandaian atau ilmu.
Tetapi yang harus ditekankan adalah belajar itu penting dan menjadi keharusan yang wajib dilakukan oleh manusia. Belajar bukan hanya sekedar penambahan pengetahuan dari tidak tahu menjadi tahu.
Hilgard bertpendapat bahwa belajar merupakan proses perubahan melalui kegiatan atau proses latihan baik latihan yang dilakukan di dalam laboratorium maupun dalam lingkungan alamiah. Atau pendapat di atas bisa dipahami sebagai prilaku akibat dari pengalaman yang dialami seseorang melalui latihan.

Gage (1984) berpendapat bahwa belajar adalah suatu proses dimana suatu organisme berubah prilakunya sebagai akibat pengalaman. Tafsiran yang lain menyebutkan belajar adalah suatu proses perubahan tingkah laku individu melalui interaksi dengan lingkungannya.
Sardiman (1992 :22) berpendapat bahwa belajar merupakan perubahan tingkahlaku atau keterampilan dengan serangkaian kegiatan; membaca, mengamati, mendengarkan dan lain sebagainya.
Hamalik(2010) berpendapat belajar adalah modifikasi atau memperteguh kelakuan melalui pengalaman (learning is defined as the modification or strengthening of behavior through experiencing). Jadi menerut pengertian tersebut belajar merupakan suatu proses bukan hanya sebuah hasil. Sehingga belajar bukan hanya dapat mengingat atau tahu saja, akan tetapi lebih luas dari pada itu, yakni mengalami.
Dari pengertian di atas maka belajar penulis artikan sebagai proses perubahan prilaku atau tingkah laku melalui usaha sadar dengan melalui sesuatu yang dialami atau latihan-latihan. Di dalam prosesnya belajar tersebut akan melibatkan mental, fisik, kepribadian dan lingkungan dari individu yang bersangkutan yang melakukan belajar tersebut.
Ada beberapa teori-teori tentang belajar, antara lain :

1. BEHAVIORISME
Menurut teori behaviorisme ini, belajar pada hakikatnya adalah pembentukan asosiasi antara kesan yang ditangkap pancaindra dengan kecendrungan untuk bertindak atau hubungan antara stimulus dan respon (S-R) yang pada akhirnya belajar merupakan upaya untuk membentuk hubungan stimulus dan respon sebanyak-banyaknya. Menurut teori ini, stimulus adalah penyebab belajar yang merupakan agen-agen lingkungan yang bertindak terhadap suatu organisme yang menyebabkan organisme itu memberikan respon atau meningkatkan probabilita terjadinya respon tertentu sedangkan respon-respon yaitu akibat-akibat atau efek-efek yang merupakan reaksi-reaksi fisik suatu organisme terhadap stimulus eksternal dan stimulus internal.
2. KOGNITIFISME
Belajar adalah perubahan struktur kognitif, dimana setiap orang akan dapat memecahkan masalah jika ia bisa mengubah struktur kognitifnya.
Motivasi adalah faktor yang dapat mendorong setiap individu untuk betperilaku. Motivasi muncul karena adanya daya tarik tertentu, misalnya, nilai merupakan sesuatu yang dapat menjadi daya tarik seseorang (motivator). Akan tetapi, untuk mendapatkan nilai yang baik itu misalnya belajar dengan giat, melaksanakan setiap tugas, merupakan hal yang tidak menarik. Oleh sebab itu, sering untuk mengejar daya tarik itu seseorang melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan, seperti mencontek, menjiplak tugas, dan sebagainya. Untuk menghindari hal tersebut diperlukan pengawasan yang memadai. Itulah sebabnya selain diperlukan faktor pendorong melalui hadiah, juga diperlukan hukuman terutama apabila terjadi gejala-gejala perilaku yang tidak sesuai. Disamping itu, motivasi juga bisa muncul karena pengalaman yang menyenangkan.
3. KONSTRUKTIVISME
Belajar adalah menyusun pengetahuan dari pengalaman kongkret, aktivitas kolaborasi, dan refleksi serta interprestasi. Sedangkan mengajar menata lingkungan agar anak didik termotivasi dalam menggali dan menghargai ketidakmenentuan.
Dari pengertian belajar dan ketiga teori belajar diatas, maka dapat dikatakan belajar apabila :
• Pada prosesnya terjadi perubahan prilaku baik karena stimulus respon ,akibat perubahan struktur kognitif ataupun karena pembentukan pengetahuan melalui latihan-latihan ataupun pengalaman.
• Pada prosesnya terjadi perubahan diri dalam usaha mendapatkan ilmu pengetahuan
• Pada prosesnya terjadi usaha memperoleh pengalaman hidup untuk perubahan hidup dan tingkah laku

B. MENGAPA MANUSIA HARUS BELAJAR
Manusia adalah mahluk yang sempurna yang dikaruniai akal. Manusia adalah mahluk hidup dan mahluk sosial. Manusia selalu berinteraksi dengan manusia lainnya. Manusia membutuhkan manusia yang lainnya.
John Dewey( Democracy and Education, (New York : Free Press, 1966), h.1-5) menyebut belajar sebagai salah satu kebutuhan hidup ( a necessity of life) salah satu fungsi social (a social fungction), sebagai bimbingan (as direction), sebagai sarana pertumbuhan ( as means of growth) yang mempersiapkan dan membukakanan serta membentuk disiplin hidup. Jadi manusia harus belajar karena kebutuhan untuk hidup.

Manusia adalah mahluk Tuhan. Di dalam pandangan Islam, belajar atau secara umumnya pendidikan merupakan kegiatan yang diwajibkan bagi setiap muslim, baik pria maupun wanita. Pendidikan juga berlangsung seumur hidup, tidak mengenal batas usia.
Kedudukan tersebut menempatkan pendidikan sebagai bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia.
Al Qur’an yang merupakan sumber ajaran pertama dalam Islam mengajarkan akan pentingnya belajar, hal ini terbukti dengan ayat pertama yang di terima Rasulallah SAW yang berbunyi iqra (bacalah). Secara tersirat bahwa Allah SWT memerintahkan manusia (Rasul) untuk belajar.
Hadits Nabi merupakan sumber ajaran Islam yang kedua setelah Al Qur’an. Hadits Nabi, sebagaimana Al Qur’an menjadi pedoman hidup (way of life) bagi umat Islam .
Di dalam satu hadits Nabi bersabda :
“Tuntutlah oleh kalian akan ilmu pengetahuan, sesungguhnya menuntut ilmu adalah pendekatan diri kepada Allah azza wajalla, dan mengajarkannya kepada orang yang tidak mengetahuinya adalah shodaqoh. Sesungguhnya ilmu itu akan menempatkan pemiliknya pada kedudukan tinggi lagi mulia. Ilmu adalah keindahan bagi ahlinya di dunia dan akhirat.” (HR. Ar Rabii’).
Hadits lainnya :

عن أبي سعيد الخدري قال قال رسول الله صلى الله عليه و سلم : طلب العلم فريضة على كل مسلم

Artinya : Hadits dari Abi Sa'id al-Khudri, ia berkata, Rasulullah SAW bersabda, "Menuntut ilmu adalah kewajiban atas setiap muslim". Muhammad bin Salamah bin Ja'far Abu Ja'far Abu 'Abdillah, al-Fidha'I, Musnad asy-Syihab, juz I, (Berut, Muassah ar-Risalah, t.th), h. 137.

Hadits Nabi terdiri dari tiga bentuk, hadits yaitu perkataan Nabi yang dalam bentuk perkataan Nabi, hadits dalam bentuk perbuatan Nabi, dan hadits yang merupakan persetujuan Nabi terhadap sesuatu hal. Muhammad 'Ajjaj al-Khatib, Ushul al-Hadits Ulumuhu wa Musthalahuh, (Beirut: Dar al-Fikr, 1989), h. 17
Untuk menjadi manusia yang sempurna dengan mengoptimalkan anugrahnya yaitu akal, yang didalam prosesnya dianugrahkan pula perasaan yang mendorong munculnya rasa ingin tahu akan sesuatu itu.
Pada umumnya manusia memerlukan figur (uswah hasanah) yang dapat membimbingnya ke arah kebenaran. Untuk memenuhi keinginan tersebut, Allah mengutus Muhammad SAW menjadi tauladan bagi manusia. Firman Allah: " Di dalam diri Rasulullah itu kamu bisa menemukan teladan yang baik…" (QS. Al-Ahzab : 21)
Di dalam Al Qur’an manusia diturunkan oleh Allah S.W.T di muka bumi ini untuk dijadikan sebagai khalifah yang mengatur segala urusan di dalamnya. Untuk bisa menjalankan fungsinya tersebut, manusia membutuhkan ilmu, maka untuk mendapatkan ilmu haruslah melalui sebuah proses yaitu belajar.
Rosul pernah bersabda “barang siapa menginginkan dunia maka ia akan mendapatkannya dengan ilmu, barang siapa menginginkan akhirat maka ia akan mendapatkannya dengan ilmu, dan barang siapa menginginkan keduanya maka ia akan mendapatkannya dengan ilmu.”
Dari penggalan ayat dan hadits diatas bahwa jelaslah pentingnya menuntut ilmu (belajar) dalam pandangan Islam, bahkan Allah SWT menjamin akan mengangkat martabat atau peradaban dari manusia yang memiliki ilmu tentunya melalui proses belajar.
Allah SWT berfirman :
“Allah niscaya mengangkat derajat orang-orang yang beriman dan mereka yang berilmu pengetahuan bertingkat derajat. Dan Allah Maha mengetahui terhadap apa yang kamu lakukan.” (QS. Al-Mujadalah: 11)

Dari kajian diatas maka dapat disimpulkan kenapa Manusia harus belajar? Karena :
1. Kewajiban sebagai Mahluk Tuhan YME.
2. Kebutuhan untuk hidup (penyelesaian masalah-masalah kehidupan)
3. Meningkatkan martabat dan peradaban menuju yang lebih maju


Daftar Pustaka
Dahar Wilis Ratna, 1996, Teori-teori Belajar, Jakarta : Eralangga
Hamalik, Oemar,2010, Kurikulum dan Pembelajaran, Jakarta : Bumi Aksara.
Sanjaya, Wina, 2010, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan, Jakarta : Prenada Media Group.
Surya, Mohamad, 2004, Psikologi Pembelajaran dan Pengajaran, Bandung : Pustaka Bani Quraisy.
M. Basyiruddin, 2002, Metodologi Pembelajaran Agama Islam, Jakarta :Ciputat Press,
Read More..

Latihan Quis Kelas X (Etika dan Moral dalam TIK)

Iseng-iseng mencoba membuat latihan soal dengan menggunakan Wondershare Quiz Creator 3.0. Ternyata mudah, tapi sayang yang gratisannya hanya untuk 30 hari...
Untuk mencobanya ikuti tautan berikut :

Latihan Untuk Etika dan Moral TIK Read More..

Jumat, 24 Juni 2011

Membuat Label dengan Mail Merge

(Materi Kelas X (surat masal)semester 2 SMAN 4 Garut)
Membuat label dengan mail merge pada Microsoft Office Word 2007

Ikuti langkah-langkah berikut:
1. Pertama buka word 2007 kemudian pilih mailings kemudian pilih labels,Hingga keluar jendela berikut :

2. kemudian Klik options dan pilih new label

3. Pada custom label masukan parameter berikut sama seperti di gambar dibawah dengan asumsi kamu menggunakan kertas label tom & jerry no.103

4. Setelah semua parameter dimasukan,klik Ok terus sampai semua di windows labels kemudian klik new document sehingga terdapat dokumen baru berbentuk seperti ini.

5. kemudian tinggal di set lah ukuran kertasnya sama seperti kertas label tom & jerry yaitu tinggi 16,5 cm dan lebar 20,5 cm.

6. Sebelum melanjutkan sebaiknya buat dulu list nama + " Di Tempat" dalam sebuah file excel setelah selesai beri nama disni saya memberi nama data_label.xlsx dengan format penulisan seperti ini.

7. Kembali ke word, masih di file yang tadi pilih tab mailings kemudian pilih select recipients > use Existing list maka akan muncul window file browse, cari file excel yang telah kita buat tadi dengan nama data_label.xlsx

8. Setelah file excelnya dipilih akan muncul pilihan sheet mana yang akan digunakan, pilih saja sheet 1.kemudian OK dan OK lagi maka data di excel telah masuk kedalam mail merge yang kita buat.

9.Kemudian pilih insert merge field untuk memasukan field mana saja yang akan dimasukan kedalam address label yang akan kita buat.disini kita akan memasukan field nama dan alamat klik keduanya kemudian pilih insert untuk memasukannya kedalam document.sehingga tampilannya akan seperti di bawah ini.

10. Pilih Rules>next record yang berfungsi memasukan macro yang secara otomatis akan memberi perintah berpindah ke data selanjutnya di dalam file database excel.
11. Terakhir tinggal copy paste semua field yang ada di label 1 tersebut ke label sebelahnya dengan tidak lupa {next} juga di copy sehingga tampilannya menjadi seperti ini.

12. Untuk mencetaknya pilih finsh & merge dan kemudian pilih apakah document akan langsung di print atau diedit lagi. saran saya lebih baik diedit dulu. pilih OK dan semua record yang ada di file database excel tadi akan muncul dalam format label yang siap cetak
13. Terakhir tinggal cetak dan hasilnya kurang lebih seperti ini :



Read More..

Rabu, 15 Juni 2011

Pengantar Teknologi Informasi pertemuan Ke 6

Program Aplikasi
(Application Programs)
Program aplikasi : Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.



PC Software Characteristics :
• User-friendly,
• Easy (mudah),
• Intuitive, and
• Minimum training and documentation needed to use.
Software Types Packaged or Commercial :
1. Sold in stores, catalogs, or downloadable from the WWW,
2. Purchased from software publishers, and
3. Must be installed :
a. Standard or custom installation,
b. The setup process copies some of all of the software to the hard disk,
c. May require the CD-ROM to be in the drive to run.
Pembagian Program Aplikasi (Distribution of application programs) :
1. Word Processing (Pengolah kata)‏ : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata (an application – oriented word processor).
Contoh :
• Microsoft Word (Ms Word),


• Open Office Writer.


2. Spreadsheet (Pengolah angka)‏ : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka (an application-oriented processing numbers).
Contoh :
• Microsoft Excel,


• Open Office Calc.


3. Presentasi (Presentation) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi (an application-oriented presentation creation).
Contoh :
• Microsoft Power Point,


• Open Office Impress,


• Macromedia Flash.



4. Database (Pengolah data) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data (an application-oriented data processing).
Contoh :
• Microsoft Access,
• dBase III,
• Foxpro
• Open Office Base.


5. Design Grafis (Pengolah Gambar) ‏:
• Microsoft Picture Manager,
• Photoshop,
• Open Office Draw, and Paint.


6. CAD (Computer Aid Design) : merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin (an application-oriented design of buildings and machinery).
Examples :
• AutoCAD, and
• 3Dmax.
7. Multimedia Design : merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan ( Multimedia Design is an application used to convert data into intertainment).
Contoh :
• Winamp,
• Media Player,
• Real Player, dan
• Cyberlink Power DVD.

8. Internet Browser : merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet (Internet Browser is application used to find information via the internet).
Contoh :
• Internet Explorer,
• Mozilla Firefox,
• Opera,
• Google Chrome,
• Safari.

9. Program Bantu Sistem Operasi (Utility System) : program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi.
Contoh Utility System:
1. Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory,

2. Program bantu format pdf, contoh dopdf 7,
3. Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar,

4. Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities,

dan
5. Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus (Avast, Avira, dll)
Read More..

Pengantar Teknologi Informasi pertemuan Ke 5

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)


Pengertian perangkat lunak

Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data. Perangkat lunak (software) merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Dengan kata lain Perangkat Lunak merupakan Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.

Komputer adalah Sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Perangkat lunak adalah suatu program Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki dan dibuat oleh vendor perangkat lunak.

Software Fundamentals
Some basic terms terdiri dari beberapa bagian antara lain sbb:
1. Computer Programs
Sequences of instructions for the computer
2. Stored Program Concept
Instructions written in programs are stored and executed by CPU when needed
3. Programming
Process of writing (or coding) programs
4. Programmers
Individuals who perform programming
Computer software terdiri dari dua bagian yaitu:
1.System software
 Makes the computer function
 Instructions that manage the hardware resources
2.Application software
 Does something interesting
 Instructions that perform specific user tasks

Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:
SYSTEM OPERASI (Operating System)‏


Definisi Sistem Operasi (Operating System) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memper hatikan bentuk dan cara kerja hardware.
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait.
Tujuan dan Fungsi Sistem Operasi
Tujuan:
1. Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Fungsi:
1. Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3. Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
Contoh sistem operasi :
1. Linux
• Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
• Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
• Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
• Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2.Window
Utilitas (Utilities Programs)
a. Utility Program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
b. File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi sepeti melakukan copy, member nama, menghapus, dan memindahkan file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
c. Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal komputer dari intruksi-intruksi yang tidak dikenal ( unauthorized instructions)
d. Uninstaller
Menghapus program yang ada di localdisk C
e. Disk Scanner
Mendeteksi dan mengkoreksi masalah pada hard ddisk atau floppy disk dan mencari atau menghapus file-file yang tidak digunakan
f. Disk Defragment
Mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat
g. Diagnostic Utility
Melakukan penyususnan informasi secara teknik tentang haedware dan beberapa software, mempersiapkan laporan masalah secara terurai
h. Backup Utility
Melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil
i. Screen Saver
Layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu
DEVICE DRIVER
 Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
 Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras


Contoh:
Ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik

Bahasa Pemograman (Programming Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer


Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal

Jenis-Jenis Software antara lain:


1. Software Komersial : Bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta
2. Software Domain-Public: Sifatnya gratis dan berupa source code
3. Shareware : Digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code, ada hak cipta dan ada pula yang tidak ada
4. Rentalware : Disewakan dan ada hak cipta
5. Free Software : Dilengkapi dengan source code dan bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
6. Freeware : Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya
7. Open Source : Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai, antara lain:
• Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut
• Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
• Hak untuk melakukan pengembangan program
Read More..

Sabtu, 04 Juni 2011

Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan kuliah ke 4

PIRANTI KOMPUTER (COMPUTER DEVICE)


Piranti komputer terdiri dari dua bagian,yaitu:
1. Piranti masukan ( Input Device )
2. Piranti keluaran ( Out Device )

Beberapa hal yang harus dipertimbangkan saat memilih piranti, antara lain sebagai berikut:

A. Kondisi lingkungan
B. Keselamatan kerja
C. Variasi dalam tugas
D. Hubungan dengan pekerjaan lain
Piranti komputer perlu disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan dan lingkungan kerja. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian dan training yang pernah dilakukan.
Piranti masukan (Input Device) adalah berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer,
Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti system komputer.
Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan:
1. AMAN
2. EFEKTIF
3. EFISIEN
4. MENYENANGKAN
Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem
Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:
1. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
2. Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan
3. Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya

Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi misalnya:
keyboard dan mouse
Secara umum:
* mudah digunakan
* bentuknya ergonomis
* mempunyai sistem umpan balik yang baik
Panduan Memilih Piranti
o Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
o Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta
o Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
o Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
o Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi

Kategori Piranti Masukan

Keyboard

* Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
* Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan ( mis: dari suatu menu ), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
* Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi ( function key ), Tombol Alphanumerik ( alphanumeric key ), Tombol Kontrol ( control key ) , dan Tombol Numerik ( numeric key )
Types of Keyboard
• Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable
• Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals
• Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder ( CTD ) or damage to nerve tissues in the wrist and hand
• Due to repeated motion
Keyboard QWERTY
* Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik
* Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
* Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874
Audio
Microphone – Speech recognition
Mikrofon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik
Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa.
Speech Recognition – Microphon
• Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
• Special software and a microphone are required
• A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
• Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words
Pointing Devices
• Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur
• Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse
• Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret ( dengan menekan tombol mouse )
Mouse

* Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
o Kemampuan menggerakkan kursor
o Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
* Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek

Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
o Membutuhkan tempat yang sedikit
o Tidak mengganggu layar
o Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)

Light Pen
1. Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
2. Permasalahan pada light pen:
o pena dpt mengganggu layar
o gampang rusak atau patah
o melelahkan tangan

Touch Screen
1. Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
2. Keuntungan touch screen:
3. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
4. Baik untuk pemilihan menu
5. Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian :
* Jari-jari dapat mengotori layar
* Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil

Multi-Touch Interaction
Scanner
* Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan
* Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk

Alternative Input Devices,terdiri dari:
1. Digital Camera
2. Digital Video
3. Video-conferencing
4. Web Cam

Piranti Keluaran (Output Devices)
• adalah piranti yang digunakan oleh pemakai untuk menampilkan atau memperdengarkan hasil proses data komputer
Piranti keluaran terdiri dari :
• Visual output – Teks, Grafik dan Video
• Audio output – Suara, musik
Visual Display System
• Video adapter – Responsible for video quality
• Monitor – Displays the video adapter’s output
Monitor
• adalah piranti komputer yang menampilkan keluaran dari komputer ke layar
Tipe Monitor:
• Cathode-ray tube (CRT)

• Liquid Crystal Display (LCD or flat-panel)


Printer
1. A printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output
INKJET

LASER



Multifunction Printer
A multifunction printer combines the functions of a non-impact printer, scanner, fax machine,
and copier in one unit

Plotter
*A plotter is a printer that uses a pen that moves over a large revolving sheet of paper
*It produces high-quality images
*It is used in engineering, drafting, map making, and seismotology

Read More..