Minggu, 29 Mei 2011

Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan kuliah ke 3

Dalam pertemuan ke 3 ini, selain materi yang ada di bawah ,juga dipelajari bagaimana membuat presentasi dengan menggunakan Ms. Power Point, kemudian di convert menjadi flash melalui sebuah software converter yaitu Ispring, yaitu dengan langkah-langkah berikut:

1. Dengan membuka file latihan yang berisikan materi dalam Ms. Word
2. Kemudian dengan menggunakan metode kopas (copy and paste), kemudian membuka Ms. Power Point.
3. Maksimalkan presentasi dengan memodifikasi tampilan, latar, menyisipkan objek, audio, movie dan sebagainya melalui menu pada Ms. Power Point.
4. Jika movie yang akan kita sisipkan tidak suport dengan power point, kita bisa mengconvertnya melalui movie converter misalnya format factory atau yang lainnya.



5. Jika presentasi sudah selesai, kita tinggal melakukan convert ke flash (ispring harus sudah terinstall)yaitu melalui tab menu ispring pada Ms. power point pilih ikon publish pada ribbon atau quick publish.



6. Tunggu sampai proses konversi selesai. selamat presentasi kita sudah dalam bentuk flash.exe



Berikut hasil dari presentasi yang telah saya buat :
1. power point Klik disini
2. flash Klik disini

Hardware


Materi Kuliah

Definisi Komputer
KOMPUTER diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute)
Definisi yang lain :
• Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)(Donald H. Sanders)
• Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana (Larry Long dan Nancy Long)
Komputer supaya dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk (Computer System )
Elemen-Elemen Sistem Komputer:
* Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah
* Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
* Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer

Diagram Komputer

PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
* Prosesor
* Memori (RAM)
* Mainboard (Motherboard)
* Video Card
* Harddisk
* Opical Drive
* Flopy Disk 1.44
* Sound Card
* LAN Card
* Case dan Power Supply

Prosesor


* Prosesor merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
* Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmatic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer
* Prosesor disebut juga sebagai otak komputer
Memori
berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu:
• Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2. Kecepatan tinggi
3. Akses random (acak)
• Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1. Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2. Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3. Akses random atau sekuensial
4. Huge storage capacity
5. Cheaper than Primary Storage
6. Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Jenis Memori
ROM (Read Only Memory)
* ROM hanya dapat dibaca
* ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
* ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
* RAM dapat dibaca dan ditulis
* Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
* Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
* EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
* SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
* DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
* DDR SDRAM 2 dan 3
Mainboard (Motherboard)
* Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
* Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
* Chipset
* AGP (Accelerated Graphics Port)
* Soket Memori
* Soket Prosesor
* CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
* Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
* Soket Catu Daya (power supply, fan)
* Konektor Casing
* Konektor IDE (Integrated Development Environment) dan Floppy
VGA (Video Graphics Adapter)
* NVIDIA
* ATI RADEON
* Banyak jenis chipset dan kecepatannya
* Memori semakin besar dan cepat akan lebih bagus
* Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
Harddisk
* Interface IDE
* Interface SCSI
* Interface SATA I
* Interface SATA II
* Internal atau external
* Untuk penggunaan PC atau Laptop
PERANGKAT KERAS PENDUKUNG
Optical Drive:
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
Floppy Drive:
berfungsi untuk membaca data pada disket,dengan jenis:
* Floppy 5.25
* Floppy 1.44
Sound Card:
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
LAN (Local Are Network) Card:
* LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
* LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
* Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
* LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
Case dan Power Supply:
Case : where all of the components are stored atau tempat menyimpan komponen perangkat keras
Power Supply : sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras
Cara Kerja CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
• Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
• Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
• Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
• Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
• Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
• Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
• Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
Read More..

Kamis, 26 Mei 2011

Jawaban Tugas Statistik

Hubungan Rata-rata, Simpangan Baku dan Kurva Normal

Tugas Mata Kuliah Statistik
Dosen : Prof. Dr. H Wahyudin


Nama : Gun Gun Ahmad Gunari
NIM : 1865006

Berikut adalah hubungan antara rata-rata (µ), Simpangan Baku (σ) dan Kurva Normal :

Istilah kurva lonceng atau kurva normal diperkenalkan oleh Jouffret pada tahun 1872 untuk distribusi normal bivariat.
• Kurva normal di pengaruhi oleh rata rata (µ) dan simpangan baku (σ). Jika rata rata dan simpangan baku kecil maka bentuk kurva akan semakin tinggi (leptokurtic).
• Suatu variabel acak kontinu X yang memiliki distribusi berbentuk lonceng (variabel acak normal)
• Bentuk kurva normal menyerupai bentuk genta (bel). Kurva normal merupakan suatu poligon yang dilicinkan yang mana ordinatnya memuat frekuensi dan absisnya memuat nilai variabel. Bentuk kurva normal adalah simetris, sehingga luas rata-rata (mean) ke kanan dan ke kiri masing-masing mendekati 50 %. Memiliki satu modus, jadi kurva unimoda.
• Ruangan yang dibatasi daerah kurva dengan absisnya disebut daerah kurva normal. Luas daerah kurva normal biasa dinyatakan dalam persen atau proporsi. Dengan kata lain luas daerah kurva normal adalah seratus per sen, apabila dinyatakan dalam persen, dan apabila dinyatakan dengan proporsi, luas daerah kurva normal adalah satu.

Untuk jawaban secara terperinci silahkan untuk mengunduh Klik disini Read More..

Sabtu, 21 Mei 2011

Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan kuliah ke 2

Dalam pertemuan kedua ini, diantaranya membahas tentang :
1. Pengertian Teknologi Informasi
2. Perkembangan Teknologi Informasi
3. Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
4. Sistem Informasi berbasis Komputer
5. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi
1. Pengertian Teknologi Informasi
lmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
Definisi-Definisi Teknologi Informasi
• Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
• Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
• Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Kesimpulan :
Bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang melibatkan teknologi komputer (Teknologi yang berhubungan dengan , termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer)dan teknologi telekomunikasi (Teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, dan televisi)

2. Perkembangan Teknologi Informasi
a. Abad Pertanian
Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan
b. Abad Industri (1800 – 1957)
Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin
c. Abad Informasi (1957 – sekarang)
Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi
3. Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Mengapa Diperlukan Teknologi Informasi?
Karena
a. Kompleksitas tugas manajemen
b. Pengaruh globalisasi
c. Perlunya response time cepat
d. Tekanan persaingan
• Tujuan Teknologi Informasi
Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi
• Prinsip Teknologi Informasi
High-Tech-High-Touch
• Fungsi Teknologi Informasi
Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission)
• Keuntungan Teknologi Informasi
Speed, Consistency, Precision, Reliability
Manfaat TI
Dapat di gunakan dalam berbagai bidang, seperti Pendidikan,Ekonomi,Kesehatan, Kepolisian,dan bidang lain-lain

4. Pengelompokan Teknologi Informasi
Teknologi Komunikasi
Teknologi perangkat lunak
Teknologi masukan
Teknologi keluaran
Teknologi penyimpanan
Teknologi mesin proses

5. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
Menurut fungsi sistem
• Embedded IT System
o Sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain , contoh VCR yang dapat merekam tayangan TV
• Dedicated IT System
o Sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas – tugas khusus, contoh sistem untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain
• General Purpose IT System
o Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas umum, contoh sistem PC yang dapat digunakan untuk serbaguna
Menurut ukuran
Berdasarkan :
a. Informasi yang dapat ditampung
b. Kemampuan sistem yang ditawarkan
c. Kecepatan pemroses
d. Jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan
Maka system TI dibagi dan diurutkan menjadi :
1. Superkomputer
2. Mainframe
3. Minikomputer
4. Workstation
5. Mikrokomputer


Untuk informasi lebih lengkap silahkan ikuti tautan (presentasi matakuliah Flash format) berikut :
download PTI2
Berikut juga Materi Presentasi lainnya :
Presentasi pertemuan pertama download PTI1

Presentasi pertemuan ketiga download PTI3

Presentasi pertemuan keempat download PTI4

Presentasi pertemuan kelima download PTI5

Presentasi pertemuan keenam download PTI6 Read More..

Rabu, 18 Mei 2011

Pengantar Teknologi Informasi

Pertemuan Awal Mata Kuliah

Bersama Bapak Hudiana Hernawan
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
PROGRAM PASCASARJANA
Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Garut
GARUT

Arti Penting Mata Kuliah
Mata kuliah ini secara tidak langsung diharapkan dapat meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam mengaplikasikan Teknologi Informasi

Mahasiswa akan dikenalkan dengan Teknologi Informasi dan kaitannya dengan dunia Pendidikan
diharapkan ada perubahan paradigma


Silabus Matakuliah
Read More..

Belajar Membuat blog

Pengertian Blog
Blog atau Weblog adalah buku harian online yang diisi secara terusmenerus
secara periodik. Blog pada awalnya hanya dimiliki oleh artis dan
selebriti saja karena pada saat itu membuat blog membutuhkan banyak biaya,
meliputi pembuatan desain, pembelian domain, sewa hosting sampai dengan
maintenance blog itu sendiri. Disamping itu diperlukan pengetahuan khusus
tentang bahasa pemrograman internet seperti PHP dan MySQL. Namun, sesuai
dengan perkembangan jaman, belakangan ini sudah banyak beredar situs-situs
yang menyediakan blog secara gratis tanpa harus mengerti bahasa
pemrogramannya. Salah satunya adalah Blogger.com yang mempunyai pengguna
paling banyak karena kemudahan dalam pengelolaan template sehingga sesuai
dengan yang kita inginkan.
Persyaratan Membuat Blog
1. E-mail
Sebelum membuat blog kita harus mempunyai account E-mail yang aktif, bisa
dari Yahoo.com, Plasa.com, Telkom.net, dan lain-lain. Bila belum punya
E-mail, silakan daftar terlebih dahulu.
2. Koneksi Internet
Untuk membuat blog dibutuhkan koneksi internet, bisa dikerjakan di rumah
sendiri menggunakan telkomnet instan, atau di warnet terdekat.
Langkah-langkah Membuat Blog
1. Membuka Blogger
Jalankan browser Anda kemudian buka http://www.blogger.com. Tunggu
hingga muncul tampilan awal Blogger.com.
2. Mulai membuat
Klik tombol Ciptakan Blog Anda Sekarang pada gambar panah di bawah
ini:

3. Mengisi form
Isilah form di bawah ini dengan benar.

Alamat email : diisi alamat E-mail Anda yang masih aktif.
Masukkan sebuah password : diisi password Anda
Ketik ulang sandi : ketik sekali lagi password yang Anda
masukkan tadi.
Nama Tampilan : diisi nama yang akan ditampilkan di posting.
Verifikasi Kata : diisi kata yang ditampilkan di bawahnya.
Penerimaan Persyaratan : di cek.
Setelah semua form diisi, klik tombol Lanjutkan untuk melanjutkan
membuat blog.
4. Memberi nama blog
Isilah form dibawah ini untuk memberi nama blog Anda.
Judul Blog : diisi judul blog yang akan ditampilkan di Header.
Alamat Blog (URL) : diisi alamat blog yang diinginkan.
Setelah semua form diisi, klik tombol Lanjutkan untuk menuju bagian
berikutnya.
5. Memilih template blog
Akan disediakan bermacam-macam template oleh Blogger. Anda diminta
memilih salah satu template sesuai dengan selera Anda. Tempate yang Anda
pilih ini sewaktu-waktu dapat diganti dengan template yang lain.

Setelah memilih template, klik tombol Lanjutkan untuk menuju ke bagian
berikutnya.
6. Memulai Posting
Blog Anda telah selesai diciptakan. Kini saatnya Anda menambah posting ke
dalam blog Anda dengan cara klik pada tombol Mulai Posting.

7. Mengetik Posting
Ketikkan postingan Anda di bagian bawah ini. Jika belum siap mengisi
posting, silakan isi posting seadanya. Nanti kita edit lagi dengan artikel
sungguhan. Kalau sudah, klik tombol Mempublikasikan Posting.

8. Berhasil Mempublikasikan
Posting Anda sudah berhasil dipublikasikan/diterbitkan. Sekarang jika Anda
ingin melihat tampilan blog, silakan di klik Lihat blog (di jendela baru)

9. Tampilan blog
Proses membuat blog telah selesai. Inilah tampilan blog yang kita buat tadi
Strukturnya masih terlalu sederhana, untuk itu silakan Anda menambahkan
aksesori ke dalam blog Anda agar tampilan blog Anda lebih menarik.

diambil dari Tutorial Blogger
Copyright © 2007 edipsw.wordpress.com Read More..

Selasa, 03 Mei 2011

Teori Pengetahuan

Pengetahuan (knowledge atau ilmu )adalah bagian yang esensial- aksiden manusia, karena pengetahuan adalah buah dari “berpikir “. Berpikir ( atau natiqiyyah) adalah sebagai differentia ( atau fashl) yang memisahkan manusia dari sesama genus-nya,yaitu hewan. Dan sebenarnya kehebatan manusia dan ” barangkali ” keunggulannya dari spesies-spesies lainnya karena pengetahuannya. Kemajuan manusia dewasa ini tidak lain karena pengetahuan yang dimilikinya. Lalu apa yang telah dan ingin diketahui oleh manusia ? Bagaimana manusia berpengetahuan ? Apa yang ia lakukan dan dengan apa agar memiliki pengetahuan ? Kemudian apakah yang ia ketahui itu benar ? Dan apa yang mejadi tolak ukur kebenaran ?
Pertanyaan-pertanyaan di atas sebenarnya sederhana sekali karena pertanyaan-pertanyaan ini sudah terjawab dengan sendirinya ketika manusia sudah masuk ke alam realita. Namun ketika masalah-masalah itu diangkat dan dibedah dengan pisau ilmu maka tidak menjadi sederhana lagi. Masalah-masalah itu akan berubah dari sesuatu yang mudah menjadi sesuatu yang sulit, dari sesuatu yang sederhana menjadi sesuatu yang rumit (complicated). Oleh karena masalah-masalah itu dibawa ke dalam pembedahan ilmu, maka ia menjadi sesuatu yang diperselisihkan dan diperdebatkan. Perselisihan tentangnya menyebabkan perbedaan dalam cara memandang dunia (world view), sehingga pada gilirannya muncul perbedaan ideologi. Dan itulah realita dari kehidupan manusia yang memiliki aneka ragam sudut pandang dan ideologi.
Atas dasar itu, manusia -paling tidak yang menganggap penting masalah-masalah diatas- perlu membahas ilmu dan pengetahuan itu sendiri. Dalam hal ini, ilmu tidak lagi menjadi satu aktivitas otak, yaitu menerima, merekam, dan mengolah apa yang ada dalam benak, tetapi ia menjadi objek.
Para pemikir menyebut ilmu tentang ilmu ini dengan epistemologi (teori pengetahuan atau nadzariyyah al ma’rifah).
Epistemologi menjadi sebuah kajian, sebenarnya, belum terlalu lama, yaitu sejak tiga abad yang lalu dan berkembang di dunia barat. Sementara di dunia Islam kajian tentang ini sebagai sebuah ilmu tersendiri belum populer. Belakangan beberapa pemikir dan filusuf Islam menuliskan buku tentang epistemologi secara khusus seperti, Mutahhari dengan bukunya “Syinakht”, Muhammad Baqir Shadr dengan “Falsafatuna”-nya, Jawad Amuli dengan “Nadzariyyah al Ma’rifah”-nya dan Ja’far Subhani dengan “Nadzariyyah al Ma’rifah”-nya. Sebelumnya, pembahasan tentang epistemologi di bahas di sela-sela buku-buku filsafat klasik dan mantiq. Mereka -barat- sangat menaruh perhatian yang besar terhadap kajian ini, karena situasi dan kondisi yang mereka hadapi. Dunia barat (baca: Eropa) mengalami ledakan kebebasan berekspresi dalam segala hal yang sangat besar dan hebat yang merubah cara berpikir mereka. Mereka telah bebas dari trauma intelektual. Adalah Renaissance yang paling berjasa bagi mereka dalam menutup abad kegelapan Eropa yang panjang dan membuka lembaran sejarah mereka yang baru. Supremasi dan dominasi gereja atas ilmu pengetahuan telah hancur. Sebagai akibat dari runtuhnya gereja yang memandang dunia dangan pandangan yang apriori atas nama Tuhan dan agama, mereka mencoba mencari alternatif lain dalam memandang dunia (baca: realita). Maka dari itu, bemunculan berbagai aliran pemikiran yang bergantian dan tidak sedikit yang kontradiktif. Namun secara garis besar aliran-aliran yang sempat muncul adalah ada dua, yakni aliran rasionalis dan empiris. Dan sebagian darinya telah lenyap. Dari kaum rasionalis muncul Descartes, Imanuel Kant, Hegel dan lain-lain. Dan dari kaum empiris adalah Auguste Comte dengan Positivismenya, Wiliam James dengan Pragmatismenya, Francis Bacon dengan Sensualismenya.
Berbeda dengan barat, di dunia Islam tidak terjadi ledakan seperti itu, karena dalam Islam agama dan ilmu pengetahuan berjalan seiring dan berdampingan, meskipun terdapat beberapa friksi antara agama dan ilmu, tetapi itu sangat sedikit dan terjadi karena interpretasi dari teks agama yang terlalu dini. Namun secara keseluruhan agama dan ilmu saling mendukung. Malah tidak sedikit dari ulama Islam, juga sebagai ilmuwan seperti : Ibnu Sina, al Farabi, Jabir bin al Hayyan, al Khawarizmi, Syekh al Thusi dan yang lainnya. Oleh karena itu, ledakan intelektual dalam Islam tidak terjadi. Perkembangan ilmu di dunia Islam relatif stabil dan tenang. Read More..